
Sin Lugar Para Los Débiles - Presentación
Realizada en Unreal Engine. Presentación para el programa "Sin lugar para los débiles" transmitido de lunes a viernes por el canal C5N.
2023

Hell Fire Club
Proyecto personal. Realizado con Autodesk Maya y Unreal Engine.
2022

Cinemática / Unreal Engine / WIP
Teaser trailer, cinemática presentación para un canal de Youtube próximo a ser lanzado. Realizado en Unreal Engine 4.
2022
Houdini - Dog Particles
Escena de prueba de partículas. Software implementado: Houdini.
2022

El clima en C5N / Realidad aumentada
Escenas realizada junto al grupo de 3D y realidad aumentada del canal C5N, las cuales son usadas para presentar el clima en el canal, recreando un cielo y sus variantes. Softwares implementados: 3Ds Max, Cinema 4D, Blender, Unreal Engine.
2021

Canal C5N / 3D - Realidad Aumentada / MALVINAS
Escena realizada junto al grupo de 3D y realidad aumentada del canal C5N, posteriormente lanzada en vivo en el programa Minuto 1. Softwares implementados: 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Unreal Engine.
2021

Canal C5N / 3D - Realidad aumentada / Día de la memoria
Escena realizada junto al grupo de 3D y realidad aumentada del canal C5N, posteriormente lanzada en vivo en el programa Minuto 1. Softwares implementados: 3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Unreal Engine.
2021

Rocas místicas N°2
Práctica de environment en Unreal Engine.
2021

Rocas místicas
Práctica de environment en Unreal Engine.
2021

Bicicleta N°2
Modelado en 3Ds Max, texturizado en Substance Painter, iluminación y render en Marmoset Toolbag.
2020

Bicicleta
Modelo 3D de una bicicleta. Softwares utilizados: 3Ds Max, Substance Painter.
2020

Among Us 3D
Modelados 3D de personajes, basados en el videojuego Among Us. Realizado en Cinema 4D.
2020

Barco pesquero
Simulación de fluidos en Realflow, texturizado, iluminación y renderizado en 3Ds Max / V-Ray.
2020

Muestra de carteles
Modeladoen Cinema 4D
2020

Teclas mágicas
Modelado y animación realizada en Cinema 4D. Materiales, luces y render en Redshift.
2020

Motion Capture / Captura de movimiento
Animación de personaje en 3Ds Max, a partir de captura de movimiento.
Render en V-Ray.
2020

Simulación de chocolate
Presentación de un producto, mediante un modelo 3D y simulaciones de fluidos. Softwares utilizados: 3Ds Max, RealFlow, Zbrush.
2020

Megazord
Modelado realizado en 3Ds Max.
Texturizado en Keyshot.
2020

Espacio poligonal
Uno pequeño proyecto personal, usando las técnicas low poly que me permite Cinema 4D.
2020

Honey
Fluidos en RealFlow
2020

Cueva lunar / Moon grave
2020